Sécurité des mineurs : Roblox impose enfin la vérification de l’âge

ROBLOX

Pendant des années, Roblox a cultivé une image de bac à sable créatif, où des millions de joueurs façonnent leurs propres mondes et expériences. Mais derrière cette façade colorée, la plateforme massivement multijoueur a aussi cristallisé de nombreuses inquiétudes. Très populaire auprès des enfants et des adolescents, Roblox a été à plusieurs reprises accusée de ne pas suffisamment protéger les plus jeunes, laissant ses espaces de discussion devenir des portes d’entrée pour des comportements prédateurs.


Le 7 janvier 2026, Roblox Corporation a décidé de répondre frontalement à ces critiques en annonçant une mesure inédite : la vérification obligatoire de l’âge pour accéder aux fonctionnalités de chat, désormais déployée à l’échelle mondiale.

Une plateforme sous pression depuis des années

ROBLOX CHAT

Les polémiques autour de Roblox ne datent pas d’hier. Depuis le début des années 2020, enquêtes journalistiques, associations de protection de l’enfance et autorités de régulation ont régulièrement pointé du doigt la facilité avec laquelle des adultes pouvaient entrer en contact avec des mineurs via des salons de discussion librement accessibles. Malgré plusieurs ajustements successifs (filtres de langage, options parentales, modération renforcée) le sentiment dominant restait celui d’une réponse insuffisante face à l’ampleur du problème.

Dans ce contexte, la décision annoncée en janvier 2026 marque un changement de paradigme. Roblox ne se contente plus d’outils de modération a posteriori : la plateforme agit désormais à la racine, en conditionnant l’accès aux interactions sociales à une estimation vérifiée de l’âge.

Des tests ciblés avant une généralisation mondiale

ROBLOX CHAT

Avant d’imposer cette mesure à l’ensemble de sa communauté, Roblox Corporation a procédé par étapes. En 2025, des phases de tests ont été lancées en Australie, aux Pays-Bas et en Nouvelle-Zélande. Ces territoires ont servi de laboratoires pour évaluer la fiabilité technique, l’acceptation des utilisateurs et les impacts sur les habitudes de jeu.

Selon la société, les retours ont été suffisamment positifs pour justifier une généralisation. Le 7 janvier 2026, Roblox a donc officialisé le déploiement mondial de ce système, présenté comme un compromis entre sécurité accrue et fluidité d’utilisation.

L’analyse faciale au cœur du dispositif

RECONNAISSANCE FACIALE

Concrètement, la vérification de l’âge s’effectue directement depuis l’application Roblox. L’utilisateur doit autoriser l’accès à la caméra de son appareil afin de prendre un selfie. Cette image est ensuite analysée par un système de reconnaissance faciale, capable d’évaluer l’âge avec une marge d’erreur absolue moyenne annoncée de 1,4 an.

Roblox insiste sur la simplicité du processus, pensé pour ne pas devenir un frein à l’entrée sur la plateforme, tout en instaurant une barrière suffisamment dissuasive contre les comptes frauduleux. Pour les utilisateurs réticents à l’idée d’une analyse faciale, une alternative existe : la vérification par pièce d’identité.

Une segmentation stricte des échanges

AGE

Une fois l’âge vérifié, le joueur est automatiquement rattaché à l’un des six groupes d’âge définis par Roblox, allant de moins de 9 ans à 21 ans et plus. Cette classification n’est pas anodine : elle conditionne directement les possibilités d’interaction.

Concrètement, un utilisateur ne peut discuter qu’avec les membres de sa propre tranche d’âge, ainsi qu’avec ceux des groupes immédiatement inférieur et supérieur. L’objectif est de limiter les écarts générationnels trop importants, souvent au cœur des situations à risque, tout en conservant une certaine souplesse dans les échanges.

Pour les enfants de moins de 9 ans, le chat est désactivé par défaut. Cette restriction peut toutefois être levée, à condition d’obtenir un accord parental explicite, renforçant ainsi le rôle des parents dans l’expérience Roblox.

La fiabilité de la technologie pose malgré tout question. Une estimation faciale, aussi performante soit-elle, reste une approximation. Chez les enfants et adolescents, dont l’apparence évolue rapidement, une marge d’erreur de plus d’un an peut suffire à classer un joueur dans une tranche d’âge inadaptée.

Les mécanismes de recours existent, mais ils supposent une démarche active et une compréhension du système qui ne sont pas toujours à la portée des plus jeunes.

« Trusted Connections », une exception sous contrôle

TRUSTED CONNECTIONS

Consciente que les relations sociales ne se limitent pas toujours à des groupes d’âge homogènes, Roblox a introduit un système baptisé « Trusted Connections ». Celui-ci permet à des utilisateurs qui se connaissent dans la vie réelle de communiquer, même s’ils n’appartiennent pas à la même catégorie d’âge.

Cette fonctionnalité reste toutefois strictement encadrée. Elle est réservée aux membres de plus de 13 ans ayant fait vérifier leur âge. Toute demande de contact doit être explicitement acceptée par les deux parties, réduisant ainsi les risques d’abus tout en préservant des liens légitimes, notamment familiaux ou amicaux.

La question sensible des données personnelles

ROBLOX - GENERATION PAR IA

L’utilisation de technologies biométriques soulève inévitablement des inquiétudes en matière de protection de la vie privée. Roblox Corporation assure que les données collectées dans le cadre de la vérification d’âge sont traitées par Persona, un prestataire spécialisé présenté comme fiable, et qu’elles sont supprimées à l’issue du processus.

Pour autant, même en garantissant l’effacement immédiat des données biométriques, le principe même d’exiger un selfie ou une pièce d’identité pour accéder à des fonctionnalités sociales reste sensible, voire problématique, surtout sur une plateforme majoritairement fréquentée par des mineurs. Cette démarche marque une étape supplémentaire dans la banalisation de la biométrie au sein d’un environnement ludique.

À plus long terme, cette évolution interroge sur les usages futurs de ces technologies dans l’industrie du jeu vidéo, et sur la frontière de plus en plus floue entre sécurité, surveillance et acceptation sociale de dispositifs intrusifs.

Un tournant pour Roblox et pour l’industrie ?

ROBLOX

Avec la vérification de l’âge, Roblox érige enfin une barrière là où il n’y avait trop souvent qu’un avertissement symbolique. Le message est clair : la plateforme ne peut plus se contenter de promesses et de correctifs discrets face à des risques bien réels.

Si la vérification de l’âge complique indéniablement l’action des individus malveillants, elle ne constitue pas une solution miracle. Les tentatives de contournement, l’usage de faux documents ou la manipulation de la confiance via des fonctionnalités comme les « Trusted Connections » restent possibles.

Roblox fait donc un pari risqué : celui de croire qu’une solution technique visible suffira à restaurer la confiance. Si elle s’accompagne d’un engagement durable et transparent, cette mesure pourrait marquer un tournant pour l’industrie. Dans le cas contraire, elle ne restera qu’une ligne de défense de plus dans un combat qui, lui, est loin d’être terminé.

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Auteur
Torax

Rédacteur / Chroniqueur jeux vidéo pour techcafe.fr

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