En novembre 2026, des millions de joueurs vont poser un jour de congé, couper leur téléphone et précharger GTA 6 avant de participer au plus grand lancement commercial que le jeu vidéo ait sans doute jamais connu. Moi, je serai en train de jouer à...
Et si le futur du jeu vidéo avait déjà existé ? Depuis plusieurs mois, le discours de l’industrie est de plus en plus clair : le futur sera numérique. Chez Sony, cette transition semble désormais inévitable et, comme beaucoup de joueurs...
Il y a quelques jours, mon chat m’a regardé droit dans les yeux pendant de longues secondes. Pas avec ce regard affectueux que les propriétaires de chats aiment imaginer. Non. Un regard vide, comme si j’étais un bug dans son...
Phil Spencer a quitté XBOX. Douze ans à la tête de la division, refermés en une annonce de février, sans vraiment de tapage. Et depuis, je vois repasser partout le même refrain : celui qui a conduit XBOX dans le mur. Licenciements massifs...
Je ne pensais pas écrire un jour un article sur une application de reconnaissance de plantes dans ces colonnes. Et pourtant. Seek n’est pas un jeu vidéo. Mais elle parle le même langage que nos meilleurs mondes ouverts : l’exploration...
Samedi dernier, 23h15. La maison est enfin silencieuse. Les enfants dorment, ma compagne aussi. Le genre de moment où, normalement, je pourrais lancer un grand jeu. Celui qui attend dans ma bibliothèque depuis des semaines. Celui acheté avec...
J’étais en train de jouer sur ma Switch. Une bulle de confort, un moment calme, à des années-lumière de la guerre des consoles. Et puis, la douche froide. Le genre de scud qui tombe sans prévenir, balancé au détour d’un obscur billet de...
Je ne suis pas, par principe, le plus grand fan des remakes. Je l’ai déjà martelé publiquement à l’annonce du retour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Refaire pour refaire ne m’intéresse pas. Voir un classique se contenter d’un simple coup de...
À la direction de Microsoft Gaming, Il y a quelque chose de profondément obscène dans votre manière de réécrire l’histoire. Quand vous avez tué Everwild après dix ans de développement, votre patron des studios, Matt Booty, n’a pas parlé...
L’été arrive, et avec lui ce rituel un peu sacré : le moment où l’on se promet solennellement de «ne rien faire». Mais soyons honnêtes… entre deux baignades, un long trajet en train fenêtres entrouvertes ou une fin de journée beaucoup trop lourde...











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