Dans cet épisode de la chronique des composants, retrouvez l’actualité des processeurs et un dossier exceptionnel sur l’histoire de la 3D dans les jeux video. Qu’est-ce qu’un teraflop ? Comment la 3D est-elle arrivée dans les jeux video ? Jusqu’où va-t-elle et jusqu’où pourra-t-elle aller ?
CPNEWS
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Dossier en 3D : Détaillé, Débridé, Délicieux
- La 3D, en profondeur :
- Avant : les concours de bits.
- Après : les gros flops.
- Pour des graphismes moins superficiels, plus profonds.
- La 3D en perte de repères.
- Le compte est bon : 128 = 32 x 4.
- Après le fil de fer, aux innocents les faces pleines.
- Star Wars Arcade
- Les textures et le héro Gouraud.
- La 3D à la carte.
- Les shader Phong de leur mieux.
- Les textures de l’ombre.
- Un gros pipeline.
- 6 angles de réflexion.
- Une texture tout à fait normale.
- Capitaine Cook Torrance et sa BRDF.
- Shaders de toutes les unités : unissez-vous !
- Notions obscures : illumination globale et SSAO.
- La 3D fait son cinéma et son Ikea.
- C’est déjà demain : DXR et le raytracing pour tous.
Avec
- Guillaume Poggiaspalla
- Présenté par Guillaume Vendé (@guillaumevende)
Super podcast que j’ai découvert il n’y pas si longtemps.. J’y suis resté scotché ! Génial une mine d’information, des description à la fois très techniques mais qui reste très compréhensibles grâce au excellentes explication de guillaume p… Enfin génial !
Continuez et merci pour votre travail !
Vraiment excellent comme d’habitude.
L’épisode offre au fil du déroulement une vision plus claire des différentes couches du BSDF guidé du shading dans Blender.
https://docs.blender.org/manual/fr/dev/render/shader_nodes/shader/principled.html#examples