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L’histoire de la 3D dans les jeux video

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Dans cet épisode de la chronique des composants, retrouvez l’actualité des processeurs et un dossier exceptionnel sur l’histoire de la 3D dans les jeux video. Qu’est-ce qu’un teraflop ? Comment la 3D est-elle arrivée dans les jeux video ? Jusqu’où va-t-elle et jusqu’où pourra-t-elle aller ?

CPNEWS

  • 2019 : petite année pour les semi conducteurs, 2020 sera meilleur. N’est-ce pas ?
  • Chez AWS, les Graviton 2 donnent des sueurs à la team x86.
  • Les nouveaux Core 10eme gen d’Intel : incontestablement mieux qu’en 2017.
  • Geforce 2070 Super et 2080 Super, c’est super !
  • Des Asus Rog, des HP Omen et des MSI avec un Max de Q.
  • Ryzen 4000 et Asus ROG Zephyrus G14 : le portable ultime ?
  • AMD revient de loin, de Chine, en fait.

Dossier en 3D : Détaillé, Débridé, Délicieux

  • La 3D, en profondeur :
    • Avant : les concours de bits.
    • Après : les gros flops.
    • Pour des graphismes moins superficiels, plus profonds.
    • La 3D en perte de repères.
    • Le compte est bon : 128 = 32 x 4.
    • Après le fil de fer, aux innocents les faces pleines.
    • Star Wars Arcade
    • Les textures et le héro Gouraud.
    • La 3D à la carte.
    • Les shader Phong de leur mieux.
    • Les textures de l’ombre.
    • Un gros pipeline.
    • 6 angles de réflexion.
    • Une texture tout à fait normale.
    • Capitaine Cook Torrance et sa BRDF.
    • Shaders de toutes les unités : unissez-vous !
    • Notions obscures : illumination globale et SSAO.
    • La 3D fait son cinéma et son Ikea.
    • C’est déjà demain : DXR et le raytracing pour tous.

Avec

Passionné par la création de contenu, j'ai créé Tech Café en 2013, anciennement sous le nom de Tablette Café.

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