ChatGPT diagnostique une maladie n’existe pas

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Claude Design, Adobe Firefly AI Assistant, une fausse maladie validée par des chatbots, des données de startups revendues pour entraîner l’IA, Disney qui tourne la page du support physique, Amazon qui quitte Android sur Fire TV et Linux qui progresse encore dans le jeu vidéo.

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Participants

Publication de
Guillaume Vendé

Créateur de Tech Café, podcasteur et créateur de contenus

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5 commentaires
  • bonjour Guillaume, je trouve qu’il y a beaucoup trop de place à l’IA dans podcast, je quitte le podcast.

  • Attention avec le “qui n’a pas la fibre aujourd’hui”, il y a encore plein d endroit en métropole sans la fibre, avec au “mieux” l’ ADSL
    C est d’ailleurs bizarre dans un sens: on a plus facilement une connexion internet que le téléphone “normal” ..

    mais on a pas la fibre partout quand meme, comme on a pas la 3G/4G partout

    • Ta remarque est juste. Je me base quand même sur les chiffres de l’ARCEP qui indiquent qu’à fin 2025 on a 95,5 % des locaux recensés en France qui sont raccordés au très haut débit.

  • Oui c est une bonne idée de proposer également sur youtube tout comme TechCafé le fait: ça permet de toucher un public qu’ils n auraient pas pu en diffusant uniquement sur leur canal historique

    C est un peu pour moi comme le fait de faire des shorts sur YT ou TicTok avec lien vers le podcast/chaine youtube officielle, c est une forme de publicité ici, mais plus efficace qu’une réel publicité identifié comme tel et mal digéré by design (refractaire à la pub au premier abord

  • Pour la pause, suis étonné, quand j’ai du le mettre en place dasn mes jeu( le moment ou le personnage meurt ou arrive en bout de niveau et on veut afficher le dernier moment du jeu)

    Sur godot c est très simple, une ligne de code :get_tree().paused = true

    Car dans Godot comme dans d autre moteur de jeu, on a sur chaque objet une methode _processs /_physics_process qui sont appelé à chaque iteration, donc le fait de mettre en pause semble etre “juste” de ne plus appeler ces methodes..

    source:
    https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/scripting/pausing_games.html

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