Twitter et son lanceur d’alerte

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Twitter qui subit les critiques d’un lanceur d’alerte, ancien responsable sécurité, qui dépeint un fonctionnement du réseau social pour le moins inquiétant… et ça tombe bien pour Elon Musk.

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Twitterrific !

  • Cult of the Dead Bird : Mudge revient avec des gros dossiers sur Twitter.
  • Les législateurs sur le pied de guerre, Elon en enMuskade.
  • Mesurage de bots : Elon est exigeant, on est tous un peu des robots… après tout ?
  • Comme tout le monde, Twitter va devenir une boutique.
  • Comme tout le monde, Twitter devient une app de podcast

Les cieux ouverts

  • E. T – Mobile peut téléphoner maison avec SpaceX.
  • Les Tesla aussi, et c’est que le début du téléphone spatial.
  • Pour l’iPhone 14 spatial (?), rendez-vous le 7 septembre… juste après “The Merge”.
  • L’Orbital reef se finance, La SLS s’élance… ah non.
  • De courte durée, à tous les niveaux… Pixy, c’est déjà fini.
  • Google réduit le CO2 des avions ! En changeant la méthode calcul

Curieux de tout

  • Journée Lamda : met à jour sa recherche et lance son chatbot.
  • L’Oracle d’Austin sait tout. Ou presque
  • Le panoptique, c’est chic : Amazon MGM lance Ring Nation.
  • Avec Pin Duo Duo, ça sera deux fois deux fois mieux. Sans doute. Forcément.
  • Meta sauve la tête de Sheryl, le prochain casque en octobre avec le compte Meta.

Jeux vidéo

  • Papa Noël : les GPU et PC à prix cassées en approche. La 4090 aussi ?
  • Grinch : la PS5 plus chère, sa nouvelle manette très chère.
  • Microsoft et Nintendo se gardent bien de faire pareil. Pour l’instant.
  • Denuvo arrive sur Switch. Nintendo n’a rien demandé. Nous non plus.
  • Cassim est à la Gamescom 2022 ! 

Participants

  • Une émission préparée par Guillaume Poggiaspalla
  • Présenté par Guillaume Vendé

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Présenté par
Guillaume Vendé

Podcasteur technophile enthousiaste. Je réalise le podcast Tech Café et co-réalise le podcast Relife. Je parle aussi régulièrement de pop culture dans le podcast Paraculte.

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4 commentaires
  • L’histoire d’utiliser un casque de VR pour faire de la médiation.. oui en effet c’est contre intuitif: on ferme pas les yeux quand on fait de la méditation ??

    Quand je m’étais interessé à la VR mobile (pour un jeu désormais dispo sur le playstore pour info), j’avais découvert pas mal de contenu très sympa, j’avais montré aux ptits et ils avaient bien apprécié les experiences suivantes:
    -1. film en VR, ou l’on regarde à la base 2 protagonistes dans un mini film d’action, sauf qu’à certain moment on voit qu’il regarde en dehors du champ, et en tournant la tête nous même , on comprend ce qui les effraie..
    Je connaissais: briser le quatrième mur: quand les protagonistes parlent au public/téléspacteur, mais là en plus, ils nous demande de regarder en dehors de la scène principal , c’est très imersif..
    Je trouve qu’on sous exploite la VR mobile, d’autant qu’elle coute très peu d’argent pour y entrer: juste un « casque mobile » qui se contente de tenir le smarphone devant ses yeux + lentilles pour une vingaine d’euros (je conseille au passage uen boite française qui en fait de très bon:
    https://homido.com/

    Auquel je conseille d’acheter une manette bluetooth, car sinon on a une experience beaucoup trop light et peu immersive , si on doit se contenter uniquement de tourner la tete..

    – 2. musée / univers reconstitué: en effet il est plus interessant de regarder les dinosaures en étant sur place virtuellement qu’en regardant sur un écran..

    Je vous invite à regarder les contenus gratuit comme youtube qui propose une section VR (grand huit , vol avec looping, saut en parachute..

    • Pour la méditation, il existe bien des méditations avec les yeux ouverts. En fait, c’est une facilité que de prendre le réflexe d’avoir les yeux fermés au départ pour ne pas être captivé par les éléments de ton champ de vision. Mais en réalité, au final, ce n’est pas un élément essentiel. Et l’avantage de l’app, c’est que justement, c’est encore plus efficace que fermer les yeux. Je m’explique : en fermant les yeux, tu t’exposes à ce que le « vide » de ton regard soit remplacé par des images mentales qui peuvent détourner ton attention. Là, avec les médiations en VR, on est obligé de se concentrer visuellement (entre autres) sur les éléments. D’ailleurs c’est marrant mais je dirais qu’il y a une composante d’auto-hypnose dans cette méditation.

      Et tu as raison, il y a des t’nnes de contenus gratuits qui peuvent être vraiment cool ! Par contre, tu soulignes avec justesse l’importance d’une manette. Et comme je l’ai déjà dit par le passé je trouve que les Oculus Touch, les manettes fournies avec le Quest sont vraiment très très immersives 👍.

      C’est marrant de voir d’ailleurs qu’un élément essentiel pour une expérience VR (ou dans une autre mesure pour les jeux vidéo), ce soit un truc lié à nos mains. C’est assez contre-intuitif au final.

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