L’histoire de la 3D dans les jeux video

Dans cet épisode de la chronique des composants, retrouvez l’actualité des processeurs et un dossier exceptionnel sur l’histoire de la 3D dans les jeux video. Qu’est-ce qu’un teraflop ? Comment la 3D est-elle arrivée dans les jeux video ? Jusqu’où va-t-elle et jusqu’où pourra-t-elle aller ?

CPNEWS

  • 2019 : petite année pour les semi conducteurs, 2020 sera meilleur. N’est-ce pas ?
  • Chez AWS, les Graviton 2 donnent des sueurs à la team x86.
  • Les nouveaux Core 10eme gen d’Intel : incontestablement mieux qu’en 2017.
  • Geforce 2070 Super et 2080 Super, c’est super !
  • Des Asus Rog, des HP Omen et des MSI avec un Max de Q.
  • Ryzen 4000 et Asus ROG Zephyrus G14 : le portable ultime ?
  • AMD revient de loin, de Chine, en fait.

Dossier en 3D : Détaillé, Débridé, Délicieux

  • La 3D, en profondeur :
    • Avant : les concours de bits.
    • Après : les gros flops.
    • Pour des graphismes moins superficiels, plus profonds.
    • La 3D en perte de repères.
    • Le compte est bon : 128 = 32 x 4.
    • Après le fil de fer, aux innocents les faces pleines.
    • Star Wars Arcade
    • Les textures et le héro Gouraud.
    • La 3D à la carte.
    • Les shader Phong de leur mieux.
    • Les textures de l’ombre.
    • Un gros pipeline.
    • 6 angles de réflexion.
    • Une texture tout à fait normale.
    • Capitaine Cook Torrance et sa BRDF.
    • Shaders de toutes les unités : unissez-vous !
    • Notions obscures : illumination globale et SSAO.
    • La 3D fait son cinéma et son Ikea.
    • C’est déjà demain : DXR et le raytracing pour tous.

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Présenté par
Guillaume Vendé

Podcasteur technophile enthousiaste. Je réalise le podcast Tech Café et co-réalise le podcast Relife.

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