Catégorie : Episodes

31. Mais en fait, pourquoi Space X se pose sur une barge ?

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Followup des émissions précédentes : Yann Le Cun, du Collège de France : “L’apprentissage profond : une révolution en intelligence artificielle”

Actualités

Qu’est-ce que tu lis doudou dis-donc ? Nouveau Kindle Oasis (avec une coque avec batterie intégrée pour des tonnes d’autonomie)

Apple

Winlux

  • Les performances des applications Linux sous Windows. Ça pulse ?
  • Les applications linux graphiques aussi. (Comme avec Cygwin) …
  • WebM et VP9 dans Edge, Microsoft n’est qu’amour

Chronique des composants : Mourning Moore

  • Intel : le tick tock, c’est fini. Place au Tic Tac Toe PAO

Drones : I Believe I can fly

Gaming : Pilule Bleue

Sécurité : Peur Bleue

Bots : La minute du Chat Botté

  • Amy : chatbot, golden girl à 100M$, et bourrelle des coeurs…
  • Vous voulez votre chatbot aussi ? Pas de problème, voilà un store dédié !

Des services qui évoluent

Bonus

Les participants

  • Cédric Tamboise (@cedsib)
  • Guillaume Poggiaspalla alias Dr Guillaume
  • Présenté par Guillaume Vendé (@guillaumevende)
Suite

Chronique des composants 25 : deep learning

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Dans cette chronique des composants, on revient sur les annonces de la Game Developer Conference, et on vous parle de deep learning, d’intelligence artificielle.

News GDC

  • GDC 2016, Radeon Pro Duo, la GROSSE carte AMD.
  • GDC 2016, la roadmap AMD, Polaris, Vega Bison Navi….
  • CUDA sur Radeon, c’est déjà possible grâce grâce à Otoy ! Et bientôt, CUDA partout : sur PS4, Vulkan, Metal ?
  • Mélanger des GPU AMD et NVIDIA dans son PC ? Obscène !
  • GDC 2016, Imagination est très en forme : demo de Rogue, Vulkan et ray tracing en temps réél.
  • GDC 2016, Les moteurs montent encore en régime : Enlighten, CryEngine, Unity, Unreal Engine….

Actualités

  • Un consensus pour le Bitcoin, la crypto-monnaie est sauvée.

Dossier IA, le deep learning en profondeur

  • L’IA c’est quoi en fait ? Plein de truc impressionnants ou pas forcément très malin. L’IA dans les jeux vidéo par exemple. En tous cas, que des programmes très spécifiques, on est très loin de l’AGI et de la singularité, Kurzweil pourrait être déçu…
  • Mais les jeux pourraient aider les IA ! Unity et Minecraft à la rescousse.
  • Le machine learning en gros… Une grosse boite avec plein de boutons à régler. Comment faire ? En se baladant dans les montagnes et les vallées (minimisation du coût, descente de gradient, lien avec CDC 20).
  • Les réseaux de neurones profond ou pas. Un neurone c’est quoi ? Pleins de modèles différents, mais tous en “couche”. Réseau “shallow”, “deep”, réseau convolutifs pour les images, récurrents pour les séquences (mots, traductions, etc.)
  • L’IA va-t-elle faire muter ou disparaître nos smartphones ? Révolutionner les interfaces homme / machine, les transports, la surveillance, l’aide à la personne, réveiller les morts ?? (Oui, je sais… Black Mirror, Black Mirror, Black Mirror), nous foutre au chomage… ? Pas grave, l’idée du revenu minimal de subsistance fait son chemin 😉 Ou pas.

Avec :

  • Guillaume Poggiaspalla (Dr Guillaume)
  • Présenté par Guillaume Vendé (@GuillaumeVende)
Suite

30. Build 2016 & bots

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Dans cet épisode, Cassim Kefti revient sur la conférence Build 2016 de Microsoft. Nous parlons également bots, Tesla Model 3, mais aussi de nos bonus et coups de gueule.

Actualités

  • Build 2016 de Microsoft :
    • Windows 10 anniversary (Redstone) : Ink Workspace, Bash, Windows Hello sur Edge + apps, Cortana mieux intégré (lockscreen + shutdown). + plein de nouveautés (extensions Edge, start screen, centre de notifications)
    • Hololens : livraison
    • Xbox : Dev mode ! + UWP
    • Chiffres : 1,2 milliards Office users, 60 million Office 365, 270 million de W10 active devices
    • Xamarin
    • Les bots !
    • Windows Mobile
    • Desktop app Converter. Project Centennial !

Bonus

Présents à l’émission

Suite

Chronique des composants 24 : émulation (mars 2016)

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Flash news

 

Actualités

 

“Dossier émulation” avec la famille Vendé

  • L’émulation, c’est quoi donc ? Définition générale, exemples divers. Les jeux vidéo, oui mais pas seulement. Utilisation en développement cross-platform, rétro-compatibilité, etc.
  • Différence avec la virtualisation. Quelques mots là-dessus et pourquoi c’est utilisé dans tous les data-centers.
  • L’émulation, est-ce sale ? Le Swat va-t-il débarquer ? Vais-je brûler en enfer ? Oui, bien sûr.
  • Comment ça marche ? Les difficultés de l’émulation : des puces connues (6502, Z80, 68000) mais une majorité hardware non documenté : retro-engineering. En plus, variabilité dans l’électronique des jeux (puces dans les cartouches, etc.).
  • Les divers types d’émulation : HLE, LLE, frame accurate, cycle accurate, interprétation, recompilation dynamique, etc.
  • Quelles machines pour émuler quoi ? Puis-je jouer à Red Dead Redemption sur mon téléphone ?
  • Niveau de fidélité des émulateurs, exemple BSNES, ou comment avoir besoin d’une machine à 3 Ghz pour émuler une super nintendo… Emuler sur PC, sur Téléphone, sur console (Wii / Xbox, PSP, moddées), un mot sur les consoles “OpenSource” type GP2X. Sur les tablettes de jeux de chez Archos ou JXD. Emuler sur Raspberry Pi : Pi Zéro + retropie = la moins chère des “métamachine” ?
  • La question de l’écran. L’épineuse question de l’affichage… dois-je acheter un tube cathodique aux puces dès maintenant. La réponse est : oui.
  • Mais quand même, les shaders c’est pas pour les chiens… il faut bien que votre GTX 960 serve à quelque chose !
  • La question de la manette. Je joue au clavier à la Megadrive, vais-je brûler en enfer ? Oui aussi.
  • Emulation vs rétrogaming ?

Consoles de salon

  • (BIOS requis occasionnellement, surtout pour les machines à disque) :
  • Atari 2600 : Stella / MESS (Atari 5200 / 7800)
  • Vectrex : MESS
  • Colecovision :
  • NES: Nestopia, FCEUX
  • SNES: Snes9X
  • Megadrive / SMS / 32X: Fusion
  • PC Engine : Turbo Engine / Ootake
  • 3DO : 4DO
  • Neo Geo : FinalBurn / Kawaks ?
  • Playstation : ePSXe
  • Saturn : SSF
  • N64 : Project 64
  • Jaguar : project tempest
  • Dreamcast : Demul / nullDC
  • Gamecube / Wii: Dolphin
  • Playstation 2: PCSX2

Consoles portables :

  • Gameboy / color / advance : Visual Boy advance
  • VirtualBoy : Mednafen
  • DS : DesMuMe
  • PSP: PPSSPP
  • Neogeo Pocket : NeoPop
  • Lynx : Hand

Ordinateurs (souvent, BIOS / OS requis) :

  • TRS -80 : SDLTRS
  • CPC : Caprice
  • ZX Sinclair :
  • Apple II:
  • Macintosh : Basilisk 2 / (Vmac ?)
  • Amiga : WINUAE
  • Atari ST : Steem ?
  • PC DOS : DosBox
  • la console intellivision pour jouer à “space armada” http://www.emu-france.com/emulateurs/5
  • consoles-de-salon/43-mattel-intellivision/)
  • émulateurs de Fabrice Bellard : qemu (http://wiki.qemu.org/Main_Page) (x86 en javascript dans le
  • navigateur) http://www.bellard.org/jslinux/
  • émulateurs Thomson (TO8, MO5, …) http://dcmoto.free.fr/

Arcade (peuvent requérir des pack de roms compatibles) :

Mame, FinalBurn Alpha, Nebula (model 2), Demul (NAOMI), etc.

Les Multimachines:
MESS
Mednafen

Suite

29. Robots et #GDC2016 (mars 2016)

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Dr Guillaume & Guillaume reviennent sur une série de news en lien avec la robotique et sur les nouvelles de la Game Developer Conférence 2016.

Actualités

  • Keynote Apple : Un mot sur la conf Apple ? Tellement de trucs révolutionnaires ! Au moins, un iPhone 4” c’est pas triste, c’est AMAZING !
  • Samsung montre l’Entrim 4D, un casque de stimulation … vestibulaire. En clair : des impulsions electriques dans les nerfs des oreilles pour simuler le mouvement. Rassurez-vous, ce n’est qu’un protoptype…

Bonus

  • Dr Guillaume : Mister Robot ? Difficile à voir légalement tout de suite, mais bientôt sur France 2 ?
  • Guillaume : le multiutilisateurs délaissé d’Apple…

Participants

  • Dr Guillaume (Poggiaspalla)
  • Présenté par Guillaume Vendé (@GuillaumeVende)
Suite

28. Guillaume est méchant

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Dans cet épisode, nous revenons sur l’affaire du FBI vs Apple, et on parle gaming, drones, réalité virtuelle, et de paiement sans les mains…

Followups

Apple vs FBI :

Actualités

On continue à parler chiffrement :

Gaming et Réalité Augmentée :

Autres actualités

Bonus

Guillaume Poggiaspalla :

Emmanuel Vendé :

Guillaume Vendé :

Nous retrouver, nous partager, ou dialoguer avec nous :

Suite

Hors-série : Chronique des composants (chiffrement)

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Suite à l’affaire qui oppose Apple au FBI, et pour laquelle nous avons diffusé un débat, nous avons voulu parler de chiffrement sous l’angle de l’électronique, de l’informatique, bref, sous un angle de la « Chronique des composants ».

Au menu :

Le chiffrement sur nos smartphones, comment ça marche exactement ? Fonctions de hashage crypto (effet avalanche, résistance à la collision, usage : intégrité des fichiers, shadowing des mdp, signature numérique…), cryptage symétrique (DES, AES, Twofish, blocks et clefs), Diffie Hellman (+AES=canal sécurisé) et asymétrique (RSA, signature numérique). Une introduction gentille et tout en douceur… (on arrête de ricaner, gros cochon !)

 

Avec :

Suite

Chronique des composants 23 : dans le ventre des appareils du Mobile World Congress 2016

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Dans cet épisode, nous revenons sur les annonces du Mobile World Congress 2016 sous un angle « Chronique des composants » c’est-à-dire, en détaillant ce qui fait fonctionner ces appareils. Mais évidemment, on ne parle pas que de ça. On y parle même d’overclocking avec refroidissement par azote liquide.

Les sujets

Les participants

Suite

Hors-série : débat Apple vs FBI

Durant l’enregistrement de l’épisode 27, nous avons longuement échangé sur ce qui anime en ce moment des débats : le refus par Apple de répondre à certaines demandes du FBI pour enquêter sur un iPhone appartenant à l’auteur de la tuerie de San Bernardino de décembre 2015.

Conscients que 45 minutes de plus dans un épisode « classique » d’une heure serait sans doute indigeste, nous avons choisi ce découper l’épisode en deux épisodes distincts. Il s’agit bien de deux épisodes complémentaires (l’un n’étant pas présent dans l’autre)…

En espérant que notre discussion vous aura intéressé, n’hésitez surtout pas à déposer vos avis dans les commentaires ci-dessous !

Pour écouter l’épisode sur les annonces du Mobile World Congress 2016, c’est ici 🙂

Avec :

Suite

27. Mobile World Congress 2016 (#MWC2016)

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On vous livre nos impressions sur les tendances, et ce qui nous a marqué. On parle notamment des tendances d’écosystèmes autour d’un mobile, de modularité et bien sûr, de la réalité virtuelle (VR) !

Les actualités :

Pour info, durant cet enregistrement, nous avons longuement échangé sur le refus d’Apple de réaliser des actions demandées par le FBI dans le cadre de l’enquête sur l’auteur de la tuerie de San Bernardino. Plutôt que de vous proposer une émission de plus de 2 heures, nous avons découpé l’émission en deux. Cette partie, plus orientée « débat », est disponible ici. Notez bien que les deux émissions sont indépendantes (l’une n’est pas un extrait de l’autre).

Le MWC 2016 commence avec du neuf ? 2016 ou l’avènement des écosystèmes (fermés!) (de gadgets?) d’objets connectés

 

La réalité virtuelle

 

Les bonus :

 

Les participants :

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