Catégorie : Hors-séries

Chronique des composants 27 : les systèmes d’exploitation

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Un nouvel épisode de plus de 2h : du lourd ! Du très très lourd ! Avec un retour sur les annonces Nvidia, les changements de stratégies chez Intel, des innovations incroyables, et un énorme dossier sur les systèmes d’exploitation 🙂

Actualités

Follow Up NVIDIA :

  • Les Geforce serie 100XX, plus fort qu’une Titan X (une Titan Y ?)
  • Ansel (pour les arti-gamers)
  • Gretel
  • Simultaneous Multiprojection (pour multiécran et VR, single pass Stereo).

Intel, change de cap ?

Intel abandonne les téléphones et licenciera 11 % de ses effectifs

Out of the lab ?

  • La sustentation magnétique passive, c’est quoi Docteur ?
  • Toyota va-t-il nous révolutionner enfin les batteries ? Ben… on l’espère…
  • Le e-paper au graphène arrive !

Stockage : des cartouches ? De l’ADN ? des cartouches d’ADN ?

  • Cold Storage : Sony croit toujours au stockage optique : 3.3 To par cartouche. Mais c’est pas des vraies “cartouches” ;-p
  • Frozen Storage : plus fort, Microsoft expérimente le stockage sur ADN.
  • The NX bit (ouaf ouaf ouaf) : la Nintendo NX sortira en mars 2017, ne sera pas présentée à l’E3 et… aura des cartouches ? Parce que oui : les cartouches, c’est avenir. (Si si, ne riez pas !)

Focus Winux / Lindows : Bash sous Windows, comment ça marche ?

C’est quoi un OS finalement ?

  • OSX / Windows / Linux / RiscOS / OS/2 / MSDOS / QNX / Android / iOS / FreeBSD / ReactOS / Haiku  et moi et moi et moi ?
  • Au début (enfin en 1975) était… l’Altair 8800. Et c’était méga poilu.
  • Ensuite, le BASIC fut ! Et c’était toujours très poilu. (Warning : Vintage Computer Porn)
  • Puis vint CP/M et, après le fail du siècle : MSDOS. Via l’interruption (et command.com!) 21h, il offre des services de “haut niveau”.
  • Mais ça restait un peu root… alors vinrent le 68000 et le 80286 et l’apparition de privilèges. (et de la Megadrive !)
  • Le mode superviseur du 68000 (1979), le mode protégé du 80286 (1982).
  • L’avènement du multitâche et du multi-utilisateur (sous Unix d’abord).
  • Que fait Unix, un système sophistiqué en 1984 ?
  • Le noyau Unix, ce qu’il fait, ce qu’il ne fait pas…
  • Ubuntu / Mint / Fedora : toujours Linux, la subtilité OS / distribution.
  • L’exemple de Windows NT.
  • Les sous-systèmes sont courants : Win16 sous Windows NT, win32 sous Windows 8, les “modes de compatibilités” win en général…

Linux + Windows = ❤

  • Et Cygwin ? Il sent le gaz ? Bon, OK, c’est pas pareil … Et Windows 95 sur Apple Watch ? Mmmm… non.
  • Est-ce un émulateur ? Un virtualiseur ? Une surcouche ? De la magie vaudou ? C’est comme Wine sous Linux ? Ben en fait, oui, un peu.
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Chronique des composants 26 : Nanotechnologies & comment fonctionne Shazam ?

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L’évènement : la GTC, GPU Tech Conference (présenté par NVIDIA)

  • NVIDIA présente son Tesla Pascal GP100, une grosse pupuce pour le HPC.
  • NVIDIA présente le DGX-1 : une (grosse) boite, 8 Tesla, 170 TFlops, 129000$ et des superpouvoirs. C’est pas moi qui le dit: “Huang said in a press release. « The DGX-1 is easy to deploy and was created for one purpose: to unlock the powers of superhuman capabilities and apply them to problems that were once unsolvable.”
  • NVIDIA en profite pour mettre à jour son offre de deep learning cuDNN et CUDA 8.
  • NVIDIA va propulser les voitures autonomes de la roborace.
  • NVIDIA propose du ray tracing en temps réél en VR !
  • NVIDIA proposera aussi du shading multirésolution avec et sans VR !
  • NVIDIA aide Chuck Norris à libérer la Corée du Nord du joug communiste.
  • NVIDIA ramène la paix dans le monde, soigne le cancer, les caries dentaires, éradique les moustiques et inspire à Bono sa plus belle chanson.

Actualités

  • Soldes : Foxconn rachète Sharp. Les Japonais jettent-ils l’éponge sur les semi-conducteurs ?
  • Retour au source de la CDC : les améliorations architecturales des CPU au fil des années et ce que pourrait nous réserver l’avenir. Le VISC : Virtual Instruction Set de Soft Machines, ou comment optimiser l’utilisation des transistors disponibles.
  • Courses de (très très très) petites voitures : la NanoCar race. Un mot sur la nanotech ? Nano particules, nano structures et peut-être un jour, les nano machines… C’est un (trop) vaste sujet…
  • En parlant de nanotech, des boites quantiques en entrée de gamme pour plus de couleurs. Merci Philips !
  • Et d’ailleurs c’est quoi donc les boites quantiques ? Laver la lumière plus blanche que blanche ? Bien sûr, puisqu’elle n’est jamais blanche…

Focus : comment marche Shazam ?

  • De même, la décomposition spectrale de la lumière en astronomie. Les spectres d’émission des atomes dans les étoiles qui donnent leurs compositions.
  • La généralisation à d’autres signaux, séries de Fourier, transformation de Fourier.
  • L’exemple du son :  qu’est-ce qu’une note de musique ? Différents instruments donnent la même note sans donner le même son.
  • Le cas Singstar (ou U-Sing, ou Lips, ou Whatever…), parce que le karaoké, c’est important.
  • Utilisation dans la compression audio, le filtrage, et pourquoi les personnes âgées trouvent que la musique des jeunes est pourrie.
  • En 2D aussi, utilisation dans le compression jpeg, un mot sur les ondelettes, décomposition des fonctions dans des bases variées, adaptées à chaque besoins.
  • Le spectrogramme, empreinte d’une chanson et principe de Shazam.

Participants

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Hors-série : tech & santé

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Cet épisode hors-série vous fait un point complet sur la santé dans l’univers de la tech : des news, les applications, les normes, le traitement de la donnée, et des projets révolutionnaires…

Pour cela, nous avons la joie d’accueillir Guillaume Promé, qui travaille dans l’industrie du dispositif médical, et participe à l’élaboration des normes du secteur.

Actualité

L’interview

  • Applications
  • Dispositifs médicaux
  • Le cloud
  • La collecte d’avis sur les professionnels
  • Tendances tech appliquées à la santé
  • Moonshots : des projets pour révolutionner la santé ?

Pour aller plus loin…

Coups de coeur/coups de gueule

Participants

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Chronique des composants 25 : deep learning

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Dans cette chronique des composants, on revient sur les annonces de la Game Developer Conference, et on vous parle de deep learning, d’intelligence artificielle.

News GDC

  • GDC 2016, Radeon Pro Duo, la GROSSE carte AMD.
  • GDC 2016, la roadmap AMD, Polaris, Vega Bison Navi….
  • CUDA sur Radeon, c’est déjà possible grâce grâce à Otoy ! Et bientôt, CUDA partout : sur PS4, Vulkan, Metal ?
  • Mélanger des GPU AMD et NVIDIA dans son PC ? Obscène !
  • GDC 2016, Imagination est très en forme : demo de Rogue, Vulkan et ray tracing en temps réél.
  • GDC 2016, Les moteurs montent encore en régime : Enlighten, CryEngine, Unity, Unreal Engine….

Actualités

  • Un consensus pour le Bitcoin, la crypto-monnaie est sauvée.

Dossier IA, le deep learning en profondeur

  • L’IA c’est quoi en fait ? Plein de truc impressionnants ou pas forcément très malin. L’IA dans les jeux vidéo par exemple. En tous cas, que des programmes très spécifiques, on est très loin de l’AGI et de la singularité, Kurzweil pourrait être déçu…
  • Mais les jeux pourraient aider les IA ! Unity et Minecraft à la rescousse.
  • Le machine learning en gros… Une grosse boite avec plein de boutons à régler. Comment faire ? En se baladant dans les montagnes et les vallées (minimisation du coût, descente de gradient, lien avec CDC 20).
  • Les réseaux de neurones profond ou pas. Un neurone c’est quoi ? Pleins de modèles différents, mais tous en “couche”. Réseau “shallow”, “deep”, réseau convolutifs pour les images, récurrents pour les séquences (mots, traductions, etc.)
  • L’IA va-t-elle faire muter ou disparaître nos smartphones ? Révolutionner les interfaces homme / machine, les transports, la surveillance, l’aide à la personne, réveiller les morts ?? (Oui, je sais… Black Mirror, Black Mirror, Black Mirror), nous foutre au chomage… ? Pas grave, l’idée du revenu minimal de subsistance fait son chemin 😉 Ou pas.

Avec :

  • Guillaume Poggiaspalla (Dr Guillaume)
  • Présenté par Guillaume Vendé (@GuillaumeVende)
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Chronique des composants 24 : émulation (mars 2016)

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Flash news

 

Actualités

 

“Dossier émulation” avec la famille Vendé

  • L’émulation, c’est quoi donc ? Définition générale, exemples divers. Les jeux vidéo, oui mais pas seulement. Utilisation en développement cross-platform, rétro-compatibilité, etc.
  • Différence avec la virtualisation. Quelques mots là-dessus et pourquoi c’est utilisé dans tous les data-centers.
  • L’émulation, est-ce sale ? Le Swat va-t-il débarquer ? Vais-je brûler en enfer ? Oui, bien sûr.
  • Comment ça marche ? Les difficultés de l’émulation : des puces connues (6502, Z80, 68000) mais une majorité hardware non documenté : retro-engineering. En plus, variabilité dans l’électronique des jeux (puces dans les cartouches, etc.).
  • Les divers types d’émulation : HLE, LLE, frame accurate, cycle accurate, interprétation, recompilation dynamique, etc.
  • Quelles machines pour émuler quoi ? Puis-je jouer à Red Dead Redemption sur mon téléphone ?
  • Niveau de fidélité des émulateurs, exemple BSNES, ou comment avoir besoin d’une machine à 3 Ghz pour émuler une super nintendo… Emuler sur PC, sur Téléphone, sur console (Wii / Xbox, PSP, moddées), un mot sur les consoles “OpenSource” type GP2X. Sur les tablettes de jeux de chez Archos ou JXD. Emuler sur Raspberry Pi : Pi Zéro + retropie = la moins chère des “métamachine” ?
  • La question de l’écran. L’épineuse question de l’affichage… dois-je acheter un tube cathodique aux puces dès maintenant. La réponse est : oui.
  • Mais quand même, les shaders c’est pas pour les chiens… il faut bien que votre GTX 960 serve à quelque chose !
  • La question de la manette. Je joue au clavier à la Megadrive, vais-je brûler en enfer ? Oui aussi.
  • Emulation vs rétrogaming ?

Consoles de salon

  • (BIOS requis occasionnellement, surtout pour les machines à disque) :
  • Atari 2600 : Stella / MESS (Atari 5200 / 7800)
  • Vectrex : MESS
  • Colecovision :
  • NES: Nestopia, FCEUX
  • SNES: Snes9X
  • Megadrive / SMS / 32X: Fusion
  • PC Engine : Turbo Engine / Ootake
  • 3DO : 4DO
  • Neo Geo : FinalBurn / Kawaks ?
  • Playstation : ePSXe
  • Saturn : SSF
  • N64 : Project 64
  • Jaguar : project tempest
  • Dreamcast : Demul / nullDC
  • Gamecube / Wii: Dolphin
  • Playstation 2: PCSX2

Consoles portables :

  • Gameboy / color / advance : Visual Boy advance
  • VirtualBoy : Mednafen
  • DS : DesMuMe
  • PSP: PPSSPP
  • Neogeo Pocket : NeoPop
  • Lynx : Hand

Ordinateurs (souvent, BIOS / OS requis) :

  • TRS -80 : SDLTRS
  • CPC : Caprice
  • ZX Sinclair :
  • Apple II:
  • Macintosh : Basilisk 2 / (Vmac ?)
  • Amiga : WINUAE
  • Atari ST : Steem ?
  • PC DOS : DosBox
  • la console intellivision pour jouer à “space armada” http://www.emu-france.com/emulateurs/5
  • consoles-de-salon/43-mattel-intellivision/)
  • émulateurs de Fabrice Bellard : qemu (http://wiki.qemu.org/Main_Page) (x86 en javascript dans le
  • navigateur) http://www.bellard.org/jslinux/
  • émulateurs Thomson (TO8, MO5, …) http://dcmoto.free.fr/

Arcade (peuvent requérir des pack de roms compatibles) :

Mame, FinalBurn Alpha, Nebula (model 2), Demul (NAOMI), etc.

Les Multimachines:
MESS
Mednafen

Suite

Hors-série : Chronique des composants (chiffrement)

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Suite à l’affaire qui oppose Apple au FBI, et pour laquelle nous avons diffusé un débat, nous avons voulu parler de chiffrement sous l’angle de l’électronique, de l’informatique, bref, sous un angle de la « Chronique des composants ».

Au menu :

Le chiffrement sur nos smartphones, comment ça marche exactement ? Fonctions de hashage crypto (effet avalanche, résistance à la collision, usage : intégrité des fichiers, shadowing des mdp, signature numérique…), cryptage symétrique (DES, AES, Twofish, blocks et clefs), Diffie Hellman (+AES=canal sécurisé) et asymétrique (RSA, signature numérique). Une introduction gentille et tout en douceur… (on arrête de ricaner, gros cochon !)

 

Avec :

Suite

Chronique des composants 23 : dans le ventre des appareils du Mobile World Congress 2016

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Dans cet épisode, nous revenons sur les annonces du Mobile World Congress 2016 sous un angle « Chronique des composants » c’est-à-dire, en détaillant ce qui fait fonctionner ces appareils. Mais évidemment, on ne parle pas que de ça. On y parle même d’overclocking avec refroidissement par azote liquide.

Les sujets

Les participants

Suite

Hors-série : débat Apple vs FBI

Durant l’enregistrement de l’épisode 27, nous avons longuement échangé sur ce qui anime en ce moment des débats : le refus par Apple de répondre à certaines demandes du FBI pour enquêter sur un iPhone appartenant à l’auteur de la tuerie de San Bernardino de décembre 2015.

Conscients que 45 minutes de plus dans un épisode « classique » d’une heure serait sans doute indigeste, nous avons choisi ce découper l’épisode en deux épisodes distincts. Il s’agit bien de deux épisodes complémentaires (l’un n’étant pas présent dans l’autre)…

En espérant que notre discussion vous aura intéressé, n’hésitez surtout pas à déposer vos avis dans les commentaires ci-dessous !

Pour écouter l’épisode sur les annonces du Mobile World Congress 2016, c’est ici 🙂

Avec :

Suite

Chronique des composants 22 : GPU (janvier 2016)

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Cette chronique des composants est sans doute la plus longue que nous avions proposé à ce jour. Guillaume Poggiaspalla nous y livre des news captivantes autour des évolutions du wifi pour l’internet des objets et nous présente un dossier thématique sur les cartes graphiques.

L’épisode est dispo sous trois formats : l’émission complète (l’intégrale), uniquement les actualités, ou uniquement le dossier. De quoi vous faire une écoute à la carte !

Les actus

Le dossier

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Chronique des composants 21 : spécial Bitcoin (décembre 2015)

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Dans ce nouvel épisode, Docteur GPP nous fait un tour sur l’actualité des composants et un retour sur le calculateur quantique de Google. Découvrez aussi notre dossier sur le Bitcoin !

Mise à jour (mai 2016) : nous avons également, depuis, publié une excellente infographie sur le Bitcoin.

Actualités

 

Thématique Bitcoin

 

Avec Guillaume Poggiaspalla et présenté par Guillaume Vendé.

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