Catégorie : Hors-séries

Chronique des composants 25 : deep learning

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Dans cette chronique des composants, on revient sur les annonces de la Game Developer Conference, et on vous parle de deep learning, d’intelligence artificielle.

News GDC

  • GDC 2016, Radeon Pro Duo, la GROSSE carte AMD.
  • GDC 2016, la roadmap AMD, Polaris, Vega Bison Navi….
  • CUDA sur Radeon, c’est déjà possible grâce grâce à Otoy ! Et bientôt, CUDA partout : sur PS4, Vulkan, Metal ?
  • Mélanger des GPU AMD et NVIDIA dans son PC ? Obscène !
  • GDC 2016, Imagination est très en forme : demo de Rogue, Vulkan et ray tracing en temps réél.
  • GDC 2016, Les moteurs montent encore en régime : Enlighten, CryEngine, Unity, Unreal Engine….

Actualités

  • Un consensus pour le Bitcoin, la crypto-monnaie est sauvée.

Dossier IA, le deep learning en profondeur

  • L’IA c’est quoi en fait ? Plein de truc impressionnants ou pas forcément très malin. L’IA dans les jeux vidéo par exemple. En tous cas, que des programmes très spécifiques, on est très loin de l’AGI et de la singularité, Kurzweil pourrait être déçu…
  • Mais les jeux pourraient aider les IA ! Unity et Minecraft à la rescousse.
  • Le machine learning en gros… Une grosse boite avec plein de boutons à régler. Comment faire ? En se baladant dans les montagnes et les vallées (minimisation du coût, descente de gradient, lien avec CDC 20).
  • Les réseaux de neurones profond ou pas. Un neurone c’est quoi ? Pleins de modèles différents, mais tous en “couche”. Réseau “shallow”, “deep”, réseau convolutifs pour les images, récurrents pour les séquences (mots, traductions, etc.)
  • L’IA va-t-elle faire muter ou disparaître nos smartphones ? Révolutionner les interfaces homme / machine, les transports, la surveillance, l’aide à la personne, réveiller les morts ?? (Oui, je sais… Black Mirror, Black Mirror, Black Mirror), nous foutre au chomage… ? Pas grave, l’idée du revenu minimal de subsistance fait son chemin 😉 Ou pas.

Avec :

  • Guillaume Poggiaspalla (Dr Guillaume)
  • Présenté par Guillaume Vendé (@GuillaumeVende)
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Chronique des composants 24 : émulation (mars 2016)

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Flash news

 

Actualités

 

“Dossier émulation” avec la famille Vendé

  • L’émulation, c’est quoi donc ? Définition générale, exemples divers. Les jeux vidéo, oui mais pas seulement. Utilisation en développement cross-platform, rétro-compatibilité, etc.
  • Différence avec la virtualisation. Quelques mots là-dessus et pourquoi c’est utilisé dans tous les data-centers.
  • L’émulation, est-ce sale ? Le Swat va-t-il débarquer ? Vais-je brûler en enfer ? Oui, bien sûr.
  • Comment ça marche ? Les difficultés de l’émulation : des puces connues (6502, Z80, 68000) mais une majorité hardware non documenté : retro-engineering. En plus, variabilité dans l’électronique des jeux (puces dans les cartouches, etc.).
  • Les divers types d’émulation : HLE, LLE, frame accurate, cycle accurate, interprétation, recompilation dynamique, etc.
  • Quelles machines pour émuler quoi ? Puis-je jouer à Red Dead Redemption sur mon téléphone ?
  • Niveau de fidélité des émulateurs, exemple BSNES, ou comment avoir besoin d’une machine à 3 Ghz pour émuler une super nintendo… Emuler sur PC, sur Téléphone, sur console (Wii / Xbox, PSP, moddées), un mot sur les consoles “OpenSource” type GP2X. Sur les tablettes de jeux de chez Archos ou JXD. Emuler sur Raspberry Pi : Pi Zéro + retropie = la moins chère des “métamachine” ?
  • La question de l’écran. L’épineuse question de l’affichage… dois-je acheter un tube cathodique aux puces dès maintenant. La réponse est : oui.
  • Mais quand même, les shaders c’est pas pour les chiens… il faut bien que votre GTX 960 serve à quelque chose !
  • La question de la manette. Je joue au clavier à la Megadrive, vais-je brûler en enfer ? Oui aussi.
  • Emulation vs rétrogaming ?

Consoles de salon

  • (BIOS requis occasionnellement, surtout pour les machines à disque) :
  • Atari 2600 : Stella / MESS (Atari 5200 / 7800)
  • Vectrex : MESS
  • Colecovision :
  • NES: Nestopia, FCEUX
  • SNES: Snes9X
  • Megadrive / SMS / 32X: Fusion
  • PC Engine : Turbo Engine / Ootake
  • 3DO : 4DO
  • Neo Geo : FinalBurn / Kawaks ?
  • Playstation : ePSXe
  • Saturn : SSF
  • N64 : Project 64
  • Jaguar : project tempest
  • Dreamcast : Demul / nullDC
  • Gamecube / Wii: Dolphin
  • Playstation 2: PCSX2

Consoles portables :

  • Gameboy / color / advance : Visual Boy advance
  • VirtualBoy : Mednafen
  • DS : DesMuMe
  • PSP: PPSSPP
  • Neogeo Pocket : NeoPop
  • Lynx : Hand

Ordinateurs (souvent, BIOS / OS requis) :

  • TRS -80 : SDLTRS
  • CPC : Caprice
  • ZX Sinclair :
  • Apple II:
  • Macintosh : Basilisk 2 / (Vmac ?)
  • Amiga : WINUAE
  • Atari ST : Steem ?
  • PC DOS : DosBox
  • la console intellivision pour jouer à “space armada” http://www.emu-france.com/emulateurs/5
  • consoles-de-salon/43-mattel-intellivision/)
  • émulateurs de Fabrice Bellard : qemu (http://wiki.qemu.org/Main_Page) (x86 en javascript dans le
  • navigateur) http://www.bellard.org/jslinux/
  • émulateurs Thomson (TO8, MO5, …) http://dcmoto.free.fr/

Arcade (peuvent requérir des pack de roms compatibles) :

Mame, FinalBurn Alpha, Nebula (model 2), Demul (NAOMI), etc.

Les Multimachines:
MESS
Mednafen

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Hors-série : Chronique des composants (chiffrement)

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Suite à l’affaire qui oppose Apple au FBI, et pour laquelle nous avons diffusé un débat, nous avons voulu parler de chiffrement sous l’angle de l’électronique, de l’informatique, bref, sous un angle de la « Chronique des composants ».

Au menu :

Le chiffrement sur nos smartphones, comment ça marche exactement ? Fonctions de hashage crypto (effet avalanche, résistance à la collision, usage : intégrité des fichiers, shadowing des mdp, signature numérique…), cryptage symétrique (DES, AES, Twofish, blocks et clefs), Diffie Hellman (+AES=canal sécurisé) et asymétrique (RSA, signature numérique). Une introduction gentille et tout en douceur… (on arrête de ricaner, gros cochon !)

 

Avec :

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Chronique des composants 23 : dans le ventre des appareils du Mobile World Congress 2016

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Dans cet épisode, nous revenons sur les annonces du Mobile World Congress 2016 sous un angle « Chronique des composants » c’est-à-dire, en détaillant ce qui fait fonctionner ces appareils. Mais évidemment, on ne parle pas que de ça. On y parle même d’overclocking avec refroidissement par azote liquide.

Les sujets

Les participants

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Hors-série : débat Apple vs FBI

Durant l’enregistrement de l’épisode 27, nous avons longuement échangé sur ce qui anime en ce moment des débats : le refus par Apple de répondre à certaines demandes du FBI pour enquêter sur un iPhone appartenant à l’auteur de la tuerie de San Bernardino de décembre 2015.

Conscients que 45 minutes de plus dans un épisode « classique » d’une heure serait sans doute indigeste, nous avons choisi ce découper l’épisode en deux épisodes distincts. Il s’agit bien de deux épisodes complémentaires (l’un n’étant pas présent dans l’autre)…

En espérant que notre discussion vous aura intéressé, n’hésitez surtout pas à déposer vos avis dans les commentaires ci-dessous !

Pour écouter l’épisode sur les annonces du Mobile World Congress 2016, c’est ici 🙂

Avec :

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Chronique des composants 22 : GPU (janvier 2016)

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Cette chronique des composants est sans doute la plus longue que nous avions proposé à ce jour. Guillaume Poggiaspalla nous y livre des news captivantes autour des évolutions du wifi pour l’internet des objets et nous présente un dossier thématique sur les cartes graphiques.

L’épisode est dispo sous trois formats : l’émission complète (l’intégrale), uniquement les actualités, ou uniquement le dossier. De quoi vous faire une écoute à la carte !

Les actus

Le dossier

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Chronique des composants 21 : spécial Bitcoin (décembre 2015)

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Dans ce nouvel épisode, Docteur GPP nous fait un tour sur l’actualité des composants et un retour sur le calculateur quantique de Google. Découvrez aussi notre dossier sur le Bitcoin !

Mise à jour (mai 2016) : nous avons également, depuis, publié une excellente infographie sur le Bitcoin.

Actualités

 

Thématique Bitcoin

 

Avec Guillaume Poggiaspalla et présenté par Guillaume Vendé.

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Chronique des composants (novembre 2015)

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Les notes de l’émission :

Avec Guillaume Poggiaspalla et présenté par Guillaume Vendé.

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Hors-série : Revue de casques (octobre 2015)

Pour ce nouveau supplément de Tech Café, Tom nous parle de casques audio, principalement Bluetooth. Une revue complète sur l’ensemble des fonctionnalités pour choisir le meilleur compagnon de votre smartphone !

Voici les casques cités :

Senheiser MM 450-X

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Plantronics Backbeat Pro

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Sony MDR-10RBT

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Bose Quiet Comfort QC25

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Parrot Zik 2.0

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Jabra Sport Pulse

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Jaybird Bluebuds X2

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Plantronic Backbeat Fit

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Sony MDR-ZX750BN

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Plantronics Backbeat Sense

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Bose Soundlink on-ear

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Parrot Zik 3.0

Et vous ? Quel est votre casque favori ? Quelles expériences avez-vous eues ?

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Hors-série : interview d’Ulrich Rozier (Octobre 2015)

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On continue sur notre lancée des hors-séries de cette semaine ! Après le retour de la Chronique des composants, venez écouter une interview d’Ulrich Rozier (Humanoid/FrAndroid/Numerama) qui vient nous livrer sa vision des magazines en ligne, leurs difficultés et leurs tentatives de réinventer leurs modèles économiques. Un plongée dans les coulisses du web en toute intimité.

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